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莊東燐

銘傳大學 廣告暨策略行銷學系 助理教授・博士

影像敘事×多媒體創作×科技應用

應徵領域 A|影音創作與創新應用

莊東燐個人照片

01

專業對接

我的領域 A 定位

跨域不是分散,而是賦能潛力。從資訊管理出發,走進影音傳播,把說故事的能力和科技放進同一堂課。

個人經歷

  1. 103 年 8 月 – 迄今

    銘傳大學 廣告暨策略行銷學系

    專任助理教授

  2. 103 年 8 月 – 104 年 1 月

    淡江大學 資訊管理學系

    兼任助理教授

  3. 103 年 2 月 – 105 年 12 月

    經濟部 智慧財產局

    兼任審查委員

  4. 101 年 8 月 – 103 年 7 月

    國立台北海洋科技大學 數位遊戲與動畫設計系

    專任助理教授

  5. 96 年 8 月 – 100 年 7 月

    國立虎尾科技大學 資訊管理學系

    兼任講師

  6. 96 年 2 月 – 100 年 7 月

    國立雲林科技大學 資訊管理學系

    兼任講師

  7. 學歷

    國立雲林科技大學 資訊管理 博士

與政大傳播學院的課程對接

敘事、人文與專題實踐

全媒體敘事、文化創意專題、廣告行銷研究

影音創作與多媒體

多媒體應用、鏡頭語言、基礎攝影、多媒體進階

數位傳播與創新應用

新媒體行銷、電子商務、網路行銷、數位公關

三門課,一條跨域影音人才養成路徑

  1. 01|會操作

    多媒體應用

    影像剪輯・聲音・AI 工具

  2. 02|會創作

    影像創作

    基礎攝影・構圖・視覺藝術・AI 工具

  3. 03|會說故事

    導演方法

    劇本創作・鏡頭語言・場面調度・導演意圖

從視覺創作,走向跨媒體影音創作與科技應用

影像視覺設計

  • Silicon Stone
  • Adobe Photoshop CS6
  • Dreamweaver CS6

數位音樂製作

  • Cakewalk Sonar Level 1
  • Cakewalk Sonar Level 2

3D 數位創作

  • Maya
  • 3D Max

多媒體網路應用

  • CIW
  • MCSE

行銷應用

  • LCCI Marketing Level 2
  • 初階網路行銷管理師

02

實踐特色

讓創作走出課堂,讓教學走進現場

親臨現場|公開傳播|全國競賽|持續創作

學生在多個拍攝現場架設攝影機、收音與場記板

陪伴學生完成創作

角色:指導老師,親臨拍攝現場

帶領學生從創作構想走到真實拍攝。

學生影像作品《陪你走過青春記憶》首部曲與二部曲劇照

讓學生創作被世界看見

角色:指導老師

讓創作走向公共場域,讓影像與社會連結。

師生與產學合作單位合影

讓創作回應業界真實需求

合作單位:罕見疾病基金會

將產學合作轉化為學生實務學習的場域。

拍攝現場,攝影師與反光板對準演員

讓影像創作經驗回到課堂

角色:演員/編劇/導演/剪輯

自己的實務經驗,成為教學現場的底氣。

從課堂創作走向全國舞台

銘傳一週報導:我的未來我作主微電影賽,銘傳傳院跨系跨國團隊大贏家

2022

教育部第五屆「我的未來我作主」微電影競賽

指導 2 組傳播學院跨系、跨國團隊,以 3 件作品拿下「防治霸凌組」金牌獎、兩座「防治毒品組」國際學生評審特別獎,合計 31 萬元獎金。

資料來源:銘傳一週,2022-09-22

  • 2024第九屆崇越行銷大賞 短影音競賽 獲獎
  • 2020校園鑫馬獎 佳作《The Five Days Of》
  • 2018「上山採藥」創意影音大賞 第二名
  • 2018大苑子「我的減塑之道」創意影片大賽 第三名
  • 2018兩岸青年創意短片大賽 入選台灣區代表
  • 2016兩岸華人金媒獎 金媒創新獎 佳作
  • —藝美獎 電視類 最佳廣告
  • —第三屆金險獎校園影片徵件 劇本獎《Hold麗ㄟ愛》
2024 第九屆崇越行銷大賞短影音競賽,師生手持獎盃合影
2024 第九屆崇越行銷大賞 短影音競賽

03

未來貢獻

我能為政大帶來什麼

培養人才|發展研究|連結資源

培養人才:人才培育 × 課程實踐

8件

指導大專生國科會計畫通過
104–115 學年度

6年

連續獲得教學優秀人才獎勵
109–114 學年度

1件

114 年度教學實踐研究計畫
技術實作類

應用 ARCS 動機模式與專題導向學習促進學習動機之行動研究:以新媒體行銷課程為例

指導大專生國科會計畫(8 件)
  • 115許嘉儀,消費者對社群廣告之懷疑態度、評論可信度與購買意圖關係之探討
  • 113黃于綺,應用隱喻抽取技術(ZMET)建構 OTT 影音平台消費者共識地圖
  • 112蘇品伃,利用民族誌決策樹探索 OTT 影音平台使用者之消費模式
  • 109劉昱蓁,應用視覺隱喻抽取技術探索台灣文青共識心智圖:以創意生活產業為例
  • 108張敏兒,以民族誌決策樹探索台灣文藝青年消費模式:以創意生活產業為例
  • 107楊靜康,利用民族誌決策樹建 MMORPG 手機線上遊戲續玩模式
  • 107陳沁儀,應用視覺隱喻抽取法探索台灣文青共識心智圖:以音樂及表演藝術產業為例
  • 104區淑嫻,以基模理論分析兩岸學生購買文創商品之意願

連結資源:把教室延伸到產業與社會

從教學至發展研究:教學 × 研究 × 創作

形成可持續的學術路徑。

《重生 REBORN》擊劍運動個案紀實影片畫面,列出選手事蹟

108|碩士|荊治惠

重生 REBORN:擊劍運動個案紀實影片

探討亞運擊劍運動員退役之因素。

幼童創造力開發創造力塗鴉活動頁面

110|碩士|呂治霖

幼童創造力桌遊開發與行銷推廣策略

發展研究與政大融合

以跨域方法研究數位媒體、創作者、閱聽人與科技應用。

  • 4 SCI
  • 1 EI
  • 1 THCI
  • 1 教學實踐計畫
  • 10 國內外研討會

近七年研究成果(2021–2026)

數位平台 × 閱聽人 × 創作者

過去累積OTT、YouTuber、電競實況主、數位遊戲

延伸方向平台使用、創作者影響、閱聽人行為

決策分析 × 傳播應用

過去累積MCDM、模糊理論、消費決策

延伸方向創作者評估、媒體選擇、傳播決策

科技應用 × 媒體素養 × 教育

過去累積媒體素養、科技使用、桌遊與創造力

延伸方向AI 媒體素養、數位學習、社會實踐

拓展學生學習與職涯場域

教學 × 研究 × 創作:形成可持續的學術路徑。

  • 勞動部

    數位公關與品牌設計人才就業學程計畫

    108–113、115 學年度七次獲得就業學程計畫補助(陳柏宇、莊東燐)

  • 經濟部

    115 年度 AI 創意內容行銷實戰班:生活服務產業進擊班

    陳柏宇、莊東燐

  • 教育部

    111–112 學年度 XPlorer 探索者計畫附冊

    王皖佳、莊東燐等人

敬悉垂詢

莊東燐 博士

tunglin@mail.mcu.edu.tw